Der WIPP-LOUNGER entstand als Sitzobjekt für soziale Interaktion in der Bar. Durch seine runde, reduzierte Form erzeugt er sanfte Wippbewegungen, die sowohl entspannen als auch spielerische Bewegung im Sitzen ermöglichen.
Der WIPP-LOUNGER entstand als Sitzobjekt für soziale Interaktion in der Bar. Durch seine runde, reduzierte Form erzeugt er sanfte Wippbewegungen, die sowohl entspannen als auch spielerische Bewegung im Sitzen ermöglichen.
Die WIPP-BANK fördert gemeinsames Zusammenspiel und damit soziale Interaktion. Als offenes Objekt lädt sie dazu ein, sich zu zweit oder in Gruppen spielerisch mit dem Raum und anderen Menschen in Beziehung zu setzen.
Die WIPP-HOCKER wurden als Spielobjekte in halb-öffentlichen Kontexten wie Cafés erprobt. Sie sind niedrigschwellige Spiel-Objekte, und untersuchen, wie spielerische Angebote in alltäglichen Situationen angenommen werden.
Die WIPP-HOCKER wurden als Spielobjekte in halb-öffentlichen Kontexten wie Cafés erprobt. Sie sind niedrigschwellige Spiel-Objekte, und untersuchen, wie spielerische Angebote in alltäglichen Situationen angenommen werden.
Mit PLAY DATE 3 wurde die Erkundung im Alltag erweitert: temporäre Spielobjekte wurden in die Stadtlandschaft gebracht, um zu beobachten, wie Passant:innen auf unerwartete Momente des Spiels reagieren, die den Alltag durchbrechen.
Die WIPP-HOCKER wurden als Spielobjekte in halb-öffentlichen Kontexten wie Cafés erprobt. Sie sind niedrigschwellige Spiel-Objekte, und untersuchen, wie spielerische Angebote in alltäglichen Situationen angenommen werden.
Vor allem durch den gemeinsamen Gebrauch erhält der Wipp Tisch seine Qualitäten. Die Sitzenden müssen aufeinander reagieren, sich abstimmen und werden so Teil eines geteilten Rhythmus. Der Wipp Tisch schafft Situationen, in denen Austausch, Aufmerksamkeit und spielerische Leichtigkeit vereint werden können.
Mit PLAY DATE 3 wurde die Erkundung im Alltag erweitert: temporäre Spielobjekte wurden in die Stadtlandschaft gebracht, um zu beobachten, wie Passant:innen auf unerwartete Momente des Spiels reagieren, die den Alltag durchbrechen.