Medienkunst: Digitale Kunst/InfoArt
Michael Bielicky
Sebastian Finzenhagen
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Sebastian Finzenhagen
In dieser theoretischen Arbeit habe ich mich auf heuristischem Wege mit dem Thema des Burnouts im Zusammenspiel mit (Video-)Spielen auseinandergesetzt.
Dabei war das Bestreben herauszufinden, inwieweit das Videospiel Zelda - Breath of the Wild zur Prävention und Therapie bei Burnout eingesetzt werden kann.
Es hat sich herausgestellt, dass dieses Videospiel einige Gefahren bzw. Schwierigkeiten im Spieldesign und dem Medium birgt. Der Einsatz zur Prävention von Burnout wird dadurch erschwert, vielleicht auch verhindert und und erscheint dadurch nur bedingt sinnvoll.
Mit dem während der Arbeit erworbenen Wissen bin ich aber zu dem Schluss gekommen, dass bei einer Verschreibung des Videospiels ein therapeutischer Einsatz durchaus im Rahmen des Möglichen liegt. Das Medium des Videospiels besitzt Eigenschaften, welche neue Behandlungsmöglichkeiten liefern kann. Die Gefahren des Videospiels Zelda - Breath of the Wild und des Mediums könnten mit einem individuell angepassten Spielplan umgangen und womöglich zum Vorteil für die Therapie verwendet werden.
computer game
06.03.2018
Eine Analyse anhand Zelda - Breath of the Wild
Therapeutische Anwendung von Videospielen bei Burnout
2018
Therapeutische Anwendung von Videospielen bei Burnout
Fachgruppe
Department
Projektleiter/in
Burnout
Therapie
Computerspiel
Autor/in
Author
Urheberrechtshinweis
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Beschreibung
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Schlagworte
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Datierung
Date
Untertitel
Subtitle
Titel
Title
Medienersteller/in
Erstellungsdatum
Creation date
Titel des übergeordneten Projekts/Werks
Title of the parent project/work